заголовок

45х!ЄR)™‚ёАИеПГAҐ‚hIaё|ґо ЏV5`FИЄhэ7+П®ЋТ–* %Aн&АeLа ъ№шаh И*`МІz“Nо|Aѕ&т ¤ifZдЛ1ЯЏџљ»Ћ¶ ЧџџЏоЌTЧ?*ў„p"§…OёІцЌуњ~љЯke№ґСM°ЄЁuЬ3†ПъТ=ОЄ:ОҐ–ҐьS?АТQрДKЈ¶zќЏ!,БxЙО<ю:‚Нє%SЅTч

Титульная страница

Андрей : Есть в нашем Рунете сайты, поднимающие популярность на автомате за минимальную мзду. Об этом я писал... - читать kyoks : Странное название поста :/ СЕО – это поисковое продвижение. Не зная СЕО вряд ли можно... - читать Сергей : С учетом появления сервиса Google Блоги, считаю, что все e-mal рассылки очень скоро умрут. - читать Chikir : Шпаргалка конечно хорошая, я ее усовершенствовал и распечатал, теперь у меня под стеклом лежит... - читать Олег : Такое чувство, что на журналистку пять калашей направили… испуганная такая)) - читать Саша : интереснит но дама сильно тароторит - читать Isq7 : Продвинуть свой проект даже начинающему веб мастеру не такая то уж и не выполнимая задача.Да и ТИЦ не... - читать

Раньше, DirectX, разработчики по умолчанию вкладывали в дистрибутивы игр, но сейчас DirectX включают в стандарт для ПО Windows. Как правило, новые версии DirectX идут вместе с приложениями, потому, что DirectX API, достаточно часто обновляется, соответственно, включенная в ОС Windows версия, не всегда радует новизной. Другими словами, DirectX - это некое хранилище традиционных деталей и инструментов, функций, пользование которыми позволяет программистам получать наслаждение, а не корпеть над постоянным прописыванием ряда типичных процессов для звука и видео. Представляете, что было раньше, за долго до рождения DirectX? Вы абсолютно правы, картина вырисовывается весьма печальной: разработчики, подобно пчелам выполняли статичные движения, при этом, еще требовалась высокая степень сосредоточенности. Каждый раз учитывать в коде невероятное множество разнообразных видео, звуковых карт, устройств ввода, в процессе установки игр для пользователя еще и производителя указывать и модель видеокарты, да еще и прерывание для звуковой карты! Можете себе представить? Здесь уж точно не до сладкого чая с баранками…Что же говорить о бедолагах пользователях? Появление DirectX, набора API, просто перевернуло весь мир с ног на голову; весь мир и миллиарды жизней на земле! Все! Разработчики больше не греют голову, как бы осуществить поддержку аудио – видеоадаптеров. Больше не нужно отвлекаться от сути. Несовместимость больше не проблема, если, конечно, у карты есть поддержка DirectX. Ну, а где счастье разработчикам, там счастье и рядовым пользователям. Почти все части DirectX API представляют собой наборы совместимых объектов (СОМ).



Звукоизоляция стен